Meta Quest4の登場を心待ちにしているけれど、開発中止のリーク情報もあって、今買うべきか待つべきか悩んでいませんか。VRヘッドセットの購入は数万円以上する大きな決断ですから、情報が錯綜する中で「買ってすぐに後悔した」という事態だけは避けたいものです。
この記事では「Meta Quest4を待つべきか」という疑問に明確な答えを出すために、インターネット上に散らばる最新情報を網羅的に整理し、専門的な視点から深く掘り下げて解説します。
気になる発売日はいつになるのか、信憑性の高いリーク情報に基づく詳細な性能予想、そして現行のQuest3や他社製品との徹底比較、さらには想定される値段まで、あなたのすべての疑問に真摯にお答えします。
- Quest4の開発状況と最新のリーク情報
- 予想されるスペックと現行機との違い
- Quest4を待つメリットとデメリット
- 自身の用途に合ったヘッドセットの選び方
Meta Quest4は待つべきか?最新の噂を解説
- Quest4の開発中止は本当か?
- 最新のリーク情報を整理
- 発売日はいつ?公式発表と予想
- 期待されるスペックの進化点
- Quest4の値段はいくらになる?
Quest4の開発中止は本当か?
Meta Quest4の登場が有力視される中「開発が中止された」という衝撃的なニュースがVR業界を駆け巡りました。この情報は、海外の有力なVR専門メディアであるUploadVRやThe Vergeなどが複数の情報源を基に報じたもので、多くのユーザーに大きな混乱と失望感を与えています。
しかし、この情報をより正確に分析すると「プロジェクトの完全な消滅」を意味する開発中止というよりは、Metaの事業戦略に基づいた「従来計画の大幅な見直しと優先順位の変更」と理解するのが現状では最も適切です。
報道によれば、Meta社はこれまで「Pismo」という開発コードネームで進めていた従来型のQuest後継機の開発計画を一旦中断しました。そして、そのリソースを、より革新的で市場に大きなインパクトを与えうると判断した、まったく新しいコンセプトの別モデル開発に集中させている模様です。
戦略転換の背景
この大きな戦略転換の背景には、主に2つの要因があると考えられます。
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事業の収益性と市場環境の変化
MetaのVR/AR部門であるReality Labsは、年間1兆円を超える巨額の投資を続けていますが、現時点では事業として大きな赤字を抱えています。加えて、2024年に登場したApple Vision Proは、非常に高価でありながら「空間コンピューティング」という新しい市場の可能性を提示しました。
この状況を受け、Metaは単に性能を向上させただけの高機能モデルを投入するよりも、より広範なユーザー層にアピールできる、新しい利用シーンを創出するデバイスが必要だと判断した可能性があります。
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技術的成熟と新たな方向性の模索
VRヘッドセットの基本機能はQuest3である程度成熟の域に達した、という見方もできます。これ以上の性能向上は、コスト増や消費電力増に直結し、必ずしもユーザー体験の向上に繋がらないかもしれません。そこでMetaは、全部入りの高機能路線ではなく「引き算の発想」による使い勝手の改善と用途の拡大へと舵を切ったと考えられます。
「Quest4はもう二度と出ない」と結論づけるのは早計です。しかし、私たちが当初思い描いていた「Quest3の正統進化版」が、当初の予想より大幅に遅れること、そしてその形を変えて登場する可能性が高いことは、ほぼ確実な状況と言えるでしょう。
最新のリーク情報を整理
Quest4の従来計画が中断される一方で、Metaの次世代戦略の主役に躍り出たのが、コードネーム「Puffin」と呼ばれる超軽量ヘッドセットです。

このPuffinに関するリーク情報は断片的ではありますが、Metaが目指すVR/ARの未来を理解する上で非常に重要な手がかりとなります。
Puffinの革新的なコンセプト
Puffinの最大の特徴であり、最も革新的な点は、その設計思想にあります。
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驚異的な軽量化
プロセッサーやバッテリーといった重量のある部品を本体から分離し「分厚い眼鏡」や「大型のサングラス」のような外観のヘッドセット本体と、ポケットに収まるサイズの外部コンピュートパックをケーブルで接続する設計が採用されるようです。これにより、頭部に装着するデバイスの重量をわずか110g以下に抑えることを目指していると報じられています。現行のQuest3(515g)と比較すれば、その軽さは圧倒的であり、長時間の利用における快適性を劇的に向上させる可能性を秘めています。
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コントローラーレス操作への完全移行
操作方法も大きく変わる見込みで、専用コントローラーは付属せず、Apple Vision Proと同様に、視線追跡(アイトラッキング)と指のジェスチャー(ピンチ操作)が基本となります。これは、デバイスの操作をより直感的で自然なものにし、VR/AR技術を日常生活に溶け込ませようというMetaの強い意志の表れです。
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オープンなエコシステム
OSにはQuestシリーズと同じ「HorizonOS」が搭載されます。MetaはこのOSを他社にも提供するオープン戦略を打ち出しており、ASUSやLenovoといったパートナー企業が独自のヘッドセットを開発中です。これにより、多様なデバイスが登場し、エコシステム全体が活性化することが期待されます。
Puffinは、従来のゲーミング用途だけでなく、生産性向上やエンターテイメント用途を強く意識しています。
どこにでも大画面の仮想モニターを展開できるポータブルなマルチモニター環境としての活用が想定されており、Metaがゲームという枠を超え、より幅広いライフスタイルへの浸透を本気で狙っていることがうかがえます。
発売日はいつ?公式発表と予想
2025年9月現在、Meta社からQuest4およびPuffinに関する公式な発売スケジュールは一切発表されていません。したがって、ここでお伝えする情報は、すべて海外メディアなどによるリーク情報や、これまでのリリースパターンに基づく専門家の予想となります。
崩れた3年周期のリリースパターン
これまでのQuestシリーズのリリース間隔を振り返ると、一定のパターンが見えてきます。
- Oculus Quest 2019年5月21日発売
- Meta Quest 2 2020年10月13日発売
- Meta Quest 3 2023年10月10日発売
Quest2はQuestから約1年半という短い期間で登場しましたが、一般的にはQuest2からQuest3への約3年間がメジャーアップデートの周期と見なされていました。
このパターンに従えば、Quest4は2026年秋頃の発売が最も有力視されていましたが、前述の戦略転換により、このタイムラインは白紙に戻ったと考えるべきでしょう。
現在、リーク情報によれば、従来型のQuest後継機(Quest4)の登場は2027年以降に延期されるとの見方が強まっています。
優先されるPuffinのスケジュール
一方で、Metaが優先的に開発を進めている超軽量ヘッドセット「Puffin」については、より早いリリースが計画されているようです。複数の情報源が、Puffinの発売目標を2026年末から2027年初頭に設定していると報じています。
これは、Apple Vision Proによって切り開かれた「空間コンピューティング」市場に対し、Metaができるだけ早く対抗製品を投入し、主導権を握りたいという戦略的な意図の表れかもしれません。
いずれにしても、ユーザーがこれらの次世代機を手にできるのはまだ1年以上先の話であり、今後のMeta Connectなどのイベントで発表される公式情報を待つ必要があります。
期待されるスペックの進化点
登場が2027年以降に延期されたとはいえ、次世代機であるQuest4がどのような進化を遂げるのかは、VRファンにとって最大の関心事です。現時点で得られるリーク情報や、近年の技術的なトレンドから、いくつかの具体的な進化点を予想することができます。
チップセットの飛躍的な性能向上
心臓部であるプロセッサには、Qualcomm社が開発するであろう次世代のXR専用チップセット(仮称:Snapdragon XR3 Gen1など)が搭載されることは確実です。

参考として、現行のQuest3に搭載されているXR2 Gen2の1世代後であるXR2+ Gen2は、すでに片目4.3K(4300×4300)の解像度を90fpsで描画できる能力を持っています。
これを踏まえると、2027年に登場するであろうチップセットは、グラフィック処理能力、AI推論性能、そして電力効率の全てにおいて、Quest3から飛躍的な向上を遂げている可能性が高いです。
これにより、スタンドアロンでありながらPCVRに迫るような、より複雑で美麗なグラフィック表現や、高度な物理演算が可能になります。
ディスプレイの高解像度化と技術的課題
ディスプレイの解像度は、映像の没入感を決定づける最も重要な要素の一つです。Quest3の片目2064×2208ピクセルという解像度でも十分に高精細ですが、Quest4ではこれをさらに上回る、少なくとも片目2.8K(約2800×3000ピクセル)レベルへの向上が期待されます。
ただし、普及価格帯のスタンドアロン型VRヘッドセットには、高解像度化を阻む技術的な壁が存在します。
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LCDパネルのジレンマ:現在主流の液晶(LCD)パネルは、画素を高密度化(=高解像度化)すると、バックライトの光を遮る配線などが増え、画面が暗くなってしまいます。それを補うためにバックライトを明るくすると、消費電力と発熱が爆発的に増大するというジレンマを抱えています。
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OLEDパネルのコスト:自発光素子である有機EL(OLED)パネルであればこの問題は起こりにくいですが、高精細なマイクロOLEDパネルは製造コストが非常に高く、部品単価だけで数万円に達します。このため、10万円以下の普及機への採用は現状では困難です。
この技術的制約から、Quest4が他社の超高価格帯モデルのような4K解像度を実現する可能性は低いかもしれませんが、それでもQuest3から誰もが体感できるレベルでの画質向上は達成してくるでしょう。
センサーとMR(複合現実)機能の強化
Quest3で大きな進化を遂げ、その評価を決定づけたMR(複合現実)機能は、Quest4でさらに洗練・強化されると考えられます。その鍵を握るのが「LiDARセンサー」の追加です。
LiDARは、レーザー光を対象物に照射し、その反射光が返ってくるまでの時間から距離を正確に測定する技術です。これが搭載されることで、Quest3のカメラと深度センサーによる空間認識能力が飛躍的に向上します。
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よりリアルなMR体験:部屋の形状や家具の凹凸を瞬時に、かつミリ単位の精度で3Dスキャンできます。これにより、現実のテーブルの上に置いた仮想オブジェクトがめり込んだり浮いたりすることなく、より自然で没入感の高いMR体験が実現します。
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ハンドトラッキング精度の向上:LiDARは指のような細かなオブジェクトの動きも高精度に捉えることができます。これにより、ハンドトラッキングの精度と安定性がさらに向上し、コントローラーレス操作の実用性が格段に高まる可能性があります。
以下に、Quest3とQuest4の予想スペックを比較した表をまとめます。
Quest4の値段はいくらになる?
Quest4の価格は、そのスペックと同様に多くのユーザーが気にするポイントですが、現時点で公式な発表はもちろんありません。しかし、これまでのMetaの製品戦略や、搭載が予想される技術のコストから、ある程度の価格帯を推測することは可能です。
価格を決定づける主な要因は以下の通りです。
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部品コスト:次世代プロセッサや高解像度パネル、そして新たに追加されるLiDARセンサーなどは、価格を押し上げる要因となります。
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開発・製造コスト:新しいデバイスの開発には莫大な費用がかかりますが、Metaは普及のためにこれを価格に過度に転嫁しない戦略をとってきました。
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競合製品の価格:Apple Vision Proのような超高価格帯モデルとは異なる市場を狙うため、競合となるであろう他社のミドルレンジモデルの価格も意識されるはずです。
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Metaの普及戦略:Metaの最優先課題はハードウェア販売による利益ではなく、メタバース経済圏へのユーザーの囲い込みです。そのため、デバイス本体は戦略的な価格設定がされる可能性が高いです。
Quest3の発売当初の価格は128GBモデルで74,800円(税込)でした。Quest4は複数のアップグレードが施されるため、これを下回る可能性は低いでしょう。
一方で、前述の通り、Metaが超高価格帯にシフトすることは考えにくいため、これらの点を総合すると、Quest4の価格はQuest3より若干上昇し、8万円から10万円程度の範囲に落ち着くのではないかと予想されます。
廉価版「Quest 4S」の可能性
MetaはQuest3と並行して、機能を絞って価格を抑えた廉価版「Quest 3S」を投入しました。この成功を受け、Quest4においても同様の2モデル展開戦略をとる可能性は非常に高いです。
その場合「Quest 4S」はQuest4から高コストなLiDARセンサーを省略したり、ディスプレイパネルをQuest3から流用したりすることで、5万円~6万円台という非常に魅力的な価格で登場するかもしれません。
これにより、ゲーミング用途など、MR機能よりもコストを重視するユーザー層の受け皿となることが期待されます。
後悔しないためにMeta Quest4を待つべきか考察
- 代替機「Puffin」とは?
- 現行機Quest3との違いは?
- 今Quest3を選ぶメリット
- 他社ヘッドセットという選択肢
- 結局のところ待つべき?
- まとめ:Meta Quest4は待つべきか
代替機「Puffin」とは?
前述の通り「Puffin」はMetaがQuest4の従来計画を中断してまで優先開発を進めているとされる、次世代の超軽量ヘッドセットです。
これは単なるQuestシリーズの性能向上版ではなく、VR/ARデバイスのあり方を根本から変えようとする、Metaの野心的な戦略を象徴するデバイスと言えるでしょう。
「空間コンピューティング」を日常にするデバイス
Puffinが目指しているのは、VRを特別な体験から日常のツールへと変えることです。その鍵となるのが「空間コンピューティング」という概念の実現です。
これは、物理的なモニターやデバイスの制約から解放され、現実空間のあらゆる場所にデジタル情報を表示し、操作できるようにする技術です。Puffinを装着すれば、例えば次のような未来が実現するかもしれません。
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どこでもオフィスに:カフェや新幹線の中など、好きな場所で目の前に3枚の巨大な仮想モニターを展開し、快適に作業する。
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究極のポータブルシアター:飛行機の座席で、視界いっぱいに広がるIMAX級の大スクリーンで映画を鑑賞する。
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インタラクティブな生活:キッチンの壁にレシピ動画を映し出し、ジェスチャーで操作しながら料理をする。
わずか110gという驚異的な軽さは、こうした利用シーンにおいて「長時間でも快適に装着し続けられる」という、これまでのヘッドセットが越えられなかった壁を突破するために不可欠な要素なのです。
この戦略の背景には、ディスプレイ非搭載ながら200万台以上を売り上げたとされる「Ray-Ban Metaスマートグラス」の成功から得た「デバイスはより生活に溶け込むべき」という学びがあるのかもしれません。
ただし、Puffinはコントローラーレスでの操作が基本となるため、従来のコントローラー操作を前提として作られている既存のVRゲームの多くが、快適にプレイできない、あるいは全く対応しない可能性があります。
PuffinはコアなVRゲーマー向けというよりも、新しいテクノロジーに関心が高いアーリーアダプター層や、生産性向上を求めるビジネスユーザーを主なターゲットとしていると考えるべきでしょう。
現行機Quest3との違いは?
2027年に登場するとされるQuest4と、現行の傑作機Quest3。両者の違いは、単なるスペック表の数値向上だけにとどまりません。それは、ユーザーが体験する「VR/MRの質」そのものの変化にあると考えられます。
MR体験の深化:「複合現実」から「融合現実」へ
最大の進化点は、MR(複合現実)体験の劇的な深化です。前述の通り、Quest4にLiDARセンサーが搭載されれば、現実空間の認識精度が飛躍的に向上します。
Quest3のMRは「現実空間にデジタル情報を”重ねる”」体験でしたが、Quest4のMRは「現実空間とデジタル情報が”融合する”」体験へと進化する可能性があります。
仮想のボールが現実の壁に当たってリアルに跳ね返ったり、現実のテーブルの質感を仮想オブジェクトが正確に反射したりと、仮想と現実の境界がさらに曖昧になることで、これまでにないレベルの没入感が生まれるでしょう。
操作性の革新:より自然で、より直感的に
操作性の革新も大きな進化点です。次世代チップセットの演算能力をフルに活用することで、ハンドトラッキングの精度と応答性はさらに改善されます。「コントローラーがなくてもほとんどの操作がストレスなく行える」レベルに到達すれば、VRデバイスの使い方は大きく変わります。
さらに、Metaがハンドトラッキングと併用する、指輪型のコントローラーのような新しい入力デバイスを開発しているという噂もあります。これにより、トラッキングリングのない小型コントローラーでありながら、より繊細な操作が可能になるかもしれません。
一方で、Quest3が持つ魅力も決して色褪せるわけではありません。Quest3は2025年現在、すでに完成度の高いVR/MR体験と、世界最大級の豊富なアプリケーションライブラリを両立させています。
2年以上先の不確定な未来を待つよりも、今すぐQuest3で楽しめる「確実な体験価値」は非常に大きいと言えるでしょう。
今Quest3を選ぶメリット
最先端の技術を追い求めるロマンも素晴らしいですが、現実的な視点に立てば、現時点でQuest3を選ぶことには非常に大きく、確かなメリットが存在します。ここでは、そのメリットを3つの側面に分けて詳しく解説します。
機会損失を防げる
Quest4の登場は、最も早くて2027年以降と予想されています。これは、今から2年以上も先の話です。その間、VRの世界を体験せずに待ち続けることは「機会損失」という非常に大きなデメリットに繋がります。
VRの感動は、スペック表を眺めることではなく、実際に体験して初めて得られるものです。今後2年間の間にリリースされるであろう数々の魅力的なゲームや、進化するソーシャルVRでの友人との交流、そして新しいアプリケーションがもたらす発見の機会を、すべて逃してしまうことになります。
圧倒的なコストパフォーマンス
Quest3は、その性能と提供される体験の質を考慮すれば、現時点で最もコストパフォーマンスに優れたVRヘッドセットの一つです。
もちろん、数年後にはQuest4が登場し、Quest3は旧モデルとなります。しかし、2年以上も先の未来のために現在の楽しみを我慢するより、今すぐ7万円台で最高峰のVR体験を手に入れ、遊びつくす方が、総合的な満足度は遥かに高いかもしれません。
また、Quest4が登場する頃にQuest3を売却したとしても、一定のリセールバリューが期待できるため、実質的な負担額をさらに抑えることも可能です。
充実したコンテンツと安定したエコシステム
新しいハードウェアには、常にコンテンツ不足やソフトウェアの不安定性がつきものです。その点、Quest3はすでに巨大なエコシステムを形成しており、Meta Quest Storeには数千もの高品質なゲームやアプリが揃っています。
購入したその日から、世界中のユーザーに評価された「Beat Saber」「VRChat」「Asgard’s Wrath 2」といった名作の数々を、安定した環境で心ゆくまで楽しむことができます。
この「すぐに、安心して、豊富なコンテンツを楽しめる」という点は、初めてVRデバイスを購入する方にとって、何よりも大きなメリットと言えるでしょう。
他社ヘッドセットという選択肢
Meta QuestシリーズがVR市場を牽引していることは紛れもない事実ですが、全てのユーザーにとってQuestが唯一の正解というわけではありません。
特定のニーズに対しては、より魅力的な選択肢を提供するユニークな他社製ヘッドセットも数多く登場しています。Quest4の登場を待つ間に、これらのデバイスを検討するのも賢明な戦略です。
トラッキング方式の違いを理解する
ヘッドセットを選ぶ上で、まず理解しておきたいのがトラッキング方式の違いです。
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インサイドアウト方式:ヘッドセットに搭載されたカメラで周囲の環境とコントローラーを認識する方式。外部センサーが不要で手軽なのが最大のメリットです。(例:Meta Questシリーズ, PICOシリーズ)
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アウトサイドイン(Lighthouse)方式:部屋に設置したベースステーション(センサー)から照射されるレーザー光をヘッドセットやトラッカーが受信し、自身の位置を正確に特定する方式。精度が非常に高い反面、設置の手間とコストがかかります。(例:Valve Index, Pimaxシリーズの一部)
これを踏まえて、目的別の選択肢を見ていきましょう。
重視するポイント | 代表的な製品 | トラッキング | メリット | デメリット |
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とにかく高解像度 | Pimax Crystal | インサイドアウト | 片目4Kに迫る圧倒的解像度 | 高価(約25万円~)、PC必須、重い |
MeganeX superlight 8k | アウトサイドイン | 片目4K有機EL、軽量(185g) | 非常に高価、ベースステーション等が別途必要 | |
軽さと装着感 | Bigscreen Beyond | アウトサイドイン | 驚異的な軽さ(127g)、顔に合わせたカスタムメイド | ベースステーション等が別途必要、MR機能なし |
Pimax Dream Air | インサイドアウト | 軽量(約200g)ながらベースステーション不要 | PC必須、有線接続 | |
ワイヤレスと高画質の両立 | Play for Dream MR | インサイドアウト | スタンドアロン動作と高品質なPCVRワイヤレス接続を両立 | 比較的高価、ソフトウェアの成熟度に課題 |
このように「Quest4が全てのニーズを完璧に満たしてくれるはず」と漠然と期待するのではなく、自分がVRに最も求めるものは何か(最高の画質か、ストレスフリーな装着感か、手軽さか)を明確にすることで、今すぐ購入できる最適な選択肢が見つかる可能性があります。
結局のところ待つべき?
ここまで、Meta Quest4に関する様々な情報と、それを取り巻く状況を詳しく解説してきました。これらの情報を総合すると「結局、私は待つべきなのか?」という問いに対する答えは、あなたがVRヘッドセットに何を求め、どのような使い方をしたいのかによって、明確に分かれます。
【待つべき派】のあなた
- VRゲームだけでなく、未来のMR体験に強い興味がある
- 多少価格が高くても、最先端の技術を体験したい
- コントローラーを使わない直感的な操作に魅力を感じる
- 現在VRデバイスを持っておらず、急いで購入する必要がない
もしあなたがこれらの項目に多く当てはまるなら、2027年以降に登場するであろうQuest4、あるいは2026年末に登場するかもしれないPuffinを待つことは、十分に価値のある選択と言えます。
特に、LiDARセンサーがもたらすであろうMR体験の進化は、これまでのVRの常識を覆すほどのインパクトを持つ可能性があります。
【今すぐ買うべき派】のあなた
- とにかく今すぐ人気のVRゲームをプレイしたい
- 友人とのソーシャルVRコミュニケーションを早く始めたい
- 複雑な設定なしで、手軽にVR体験を始めたい
- コストを重視し、完成された製品を安心して使いたい
もしあなたがこちらの項目に多く当てはまるなら、不確定な未来を待つよりも、迷わず現行のQuest3を購入することを強くお勧めします。
2年以上という時間は非常に長く、その間に得られるはずだった楽しい体験の数々を逃すデメリットは計り知れません。Quest3は現行機として非常に完成度が高く、今購入しても数年間は第一線で満足できる性能を持っています。
まとめ:Meta Quest4は待つべきか
この記事では、Meta Quest4を待つべきか悩んでいる方のために、開発状況のリークから予想スペック、そして現行機や他社製品との比較まで、多角的な情報を提供してきました。最後に、本記事の重要なポイントをまとめます。
- Quest4の従来計画は中断され、登場は2027年以降に延期された可能性が高い
- 開発中止ではなく、Metaの事業戦略の転換と理解するのが適切
- 代わりに超軽量ヘッドセット「Puffin」の開発が2026年末の発売を目指し優先されている
- Puffinは処理部を分離した110g以下の驚異的な軽量設計が特徴
- Puffinはコントローラーレス操作が基本となり、生産性向上が主目的となる
- Quest4は次世代チップセット搭載で処理能力が大幅に向上する見込み
- ディスプレイは液晶パネルの制約の中で2.8K程度の高解像度化が予想される
- MR機能強化の鍵として、高精度なLiDARセンサーが搭載される可能性がある
- 予想価格はQuest3と同等か、やや高めの8万円から10万円前後
- 今すぐ豊富なVRゲームやアプリを楽しみたいなら完成度の高いQuest3が最適な選択肢
- 2年以上待つことによる「機会損失」のデメリットは非常に大きい
- Quest3は巨大で安定したエコシステムと高いコストパフォーマンスが魅力
- 高解像度や軽さなど特定のニーズを最優先するなら他社製ヘッドセットも有力な選択肢
- 最先端のMR体験や未来の操作性を求めるなら待つ価値は十分にある
- 自分の用途とVRに何を求めるかを明確にして判断することが後悔しないための鍵